Rolagem e explicação para os minions

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Rolagem e explicação para os minions

Mensagem por Lobo Branco em Qua Nov 02, 2016 4:52 pm

6 Homens


- OMEGA - Foi encontrado com seu irmão Vulcan nas proximidades da arca, os dois estavam debilitados e sem comida, ele os salvou e trouxe pra arca sobre sua tutela e cuidados.
- VULCAN - Idem a Omega.
- MOSTARDA - Apareceu nos arredores da Arca, estava sujo e maltrapilho, outros chefões queriam mata-lo mais Rico impediu, pagando uma boa grana para mante-lo vivo e sobre seus cuidados
- RATO - Tinha sido deixado para morrer dentro da Arca por seus amigos, Rico não achou correto, trouxe o jovem para sua família e deu a chance de remissão
- ELON (Brutamontes) - Esse ta na historia (Naqueles que tive que escolher proteger), talvez o mais confiável de todos
- VINCE - Gostou de como o Chefão agia e pediu a entrada na família

4 Mulheres


- MOLLY MARTINS (Cronista) - Sobrevivente de um grupo eliminado, foi resgatada e recebeu cuidados entrando para a família de Rico
- MARGARIDA - A fama de ajudar de Rico atraiu muitas pessoas e Margarida foi uma dessas, garota jovem, muito doce e carismática, foi acolhida e é uma das protegidas do chefão
- RENNA - Alguns homens não sabem como agir com as mulheres, Rico tirou Renna do meio de uma roda de homens que a espancavam por não ter dado mais comida a eles. Os homens se arrependem até hoje
- SOPHIE - Estava vagando por uma das áreas da zona, ajudou Rico em uma emboscada feita a ele, onde uma batedora tentou matar o chefão. Sophie viu a ação da batedora e salvou o chefão. Depois disso Rico a convidou para entrar na família


Última edição por Lobo Branco em Qua Nov 02, 2016 10:20 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Rolagem e explicação para os minions

Mensagem por Lobo Branco em Qua Nov 02, 2016 4:53 pm

Na ordem que eles estão na descrição acima blzs
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Re: Rolagem e explicação para os minions

Mensagem por Admin em Qua Nov 02, 2016 4:53 pm

O membro 'Lobo Branco' realizou a seguinte ação: Lançar Dados

<hr>#1 'D6' : 6, 2

--------------------------------

#2 'D6' : 6, 2

--------------------------------

#3 'D6' : 5, 3

--------------------------------

#4 'D6' : 5, 2

--------------------------------

#5 'D6' : 3, 1

--------------------------------

#6 'D6' : 3, 4

--------------------------------

#7 'D6' : 1, 4

--------------------------------

#8 'D6' : 2, 2

--------------------------------

#9 'D6' : 3, 1

--------------------------------

#10 'D6' : 5, 4

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Re: Rolagem e explicação para os minions

Mensagem por Narrador em Qua Nov 02, 2016 11:45 pm

- OMEGA - Batedor (Força 2, Agilidade 5, Astúcia 3, Empatia 2. Perícia: Encontrar o Caminho 3, Atirar 2, Esgueirar 1. Mutação: Velocista)
- VULCAN - Cronista (Força 2, Agilidade 2, Astúcia 5, Empatia 3. Perícia: Inspirar 3, Compreender 2, Conhecer a Zona 1. Mutação: Esporos)
- MOSTARDA - Adestrador de Cães (Força 3, Agilidade 4, Astúcia 3, Empatia 2. Perícia: Incitar Cachorro 3, Atirar 2, Esgueirar 1. Mutação: Asas de Inseto)
- RATO - Engenhoqueiro (Força 2, Agilidade 2, Astúcia 5, Empatia 3. Perícia: Fazer Gambiarra 3, Compreender 2, Observar 1. Mutação: Rastreador
- ELON - Brutamonte (Força 5, Agilidade 3, Astúcia 2, Empatia 2. Perícia: Intimidar 3, Impelir 1, Lutar 2. Mutação: Planta HUmana
- VINCE - Escravo (Força 4, Agilidade 4, Astúcia 2, Empatia 2. Perícia: Superar 3, Lutar 1, Suportar 2. Mutação: Pernas de Rã)

- MOLLY MARTINS - Cronista (Força 2, Agilidade 2, Astúcia 4, Empatia 4. Perícia: Inspirar 3, Atirar 2, Compreender 1. Mutação: Esporos)
- MARGARIDA - Escrava (Força 5, Agilidade 3, Astúcia 2, Empatia 2. Perícia: Superar 3, Lutar 2, Esgueirar 1. Mutação: Quatro Braços)
- RENNA - Negociante (Força 2, Agilidade 2, Astúcia 3, Empatia 5. Perícia: Fazer um trato 3, Manipular 2, Mover 1. Mutação: Luminescência)
- SOPHIE - Batedora (Força 2, Agilidade 5, Astúcia 3, Empatia 2. Perícia: Esgueirar 3, Atirar 2, Encontrar o Caminho 1. Mutação: Pernas de Rã)

ASAS DE INSETO
Você desenvolveu asas como as de uma mosca ou de uma borboleta nas costas. Você pode:
- Voar até 30m — depois você precisa pousar. Custa 1 PM.
- Voar até um inimigo que esteja dentro do alcance Curto e imediatamente Lutar com ele. Custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)
- Criar um intenso barulho de zumbido que deixa as pessoas doidas. Um número de pessoas igual aos PMs gastos sofre um ponto
de dúvida cada

ESPOROS
Você tem sacos de esporos ocultos no corpo, capazes de liberar nuvens de esporos contra alvos
dentro da distância Perto. Os esporos podem:
- Fazer com que os olhos de uma vítima ardam e que sua pele coce. Para cada PM gasto, sua
vítima sofre um ponto de fadiga.
- Feder tão horrivelmente que sua vítima sufoca ou sofre fortes náuseas. Para cada PM gasto, seu alvo sofre um ponto de dano. Armadura não tem efeito.
- Ocultar a si próprio. Escondido na nuvem, é possível escapar de um conflito sem rolar para Mover. Custa 1 PM.

LUMINESCÊNCIA
Da mesma forma que vagalumes e algumas espé cies de peixe, seu corpo tem a habilidade natural de emitir luz. Você pode:
- Liberar um lampejo de luz em um alvo dentro da distância Perto. Para cada PM gasto, a vítima fca completamente cega por um turno e durante esse tempo sofre os efeitos de escuridão total (página 97).
- Iluminar uma área ao seu redor, até distância Curta (por volta de 30m) por alguns minutos. Custa 1 PM.
- Dobrar a luz ao seu redor momentaneamente, para ocultar sua presença. Você pode usar esse efeito para escapar de um conflito sem rolar para Mover (página 56). Custa 1 PM.

PERNAS DE RÃ
Com seus músculos poderosos das pernas, parecidos com os de uma rã, você pode realizar saltos sobre-humanos. Você pode:
- Saltar aproximadamente 9m horizontalmente ou 4,5m verticalmente. Custa 1 PM.
- Saltar em um inimigo que esteja dentro do alcance Curto e imediatamente Lutar com ele no mesmo turno. Custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)
- Sair de uma situação perigosa saltando para um lugar seguro. Gaste 1 PM em vez de rolar para Mover quando quiser escapar de um
conflito.

PLANTA HUMANA
Seu corpo herdou traços do mundo vegetal. Você pode:
- Obter nutrição do sol. Gaste 1 PM em vez de comer uma ração de grude. Só funciona em áreas externas.
- Seu corpo é coberto por espinhos afados que podem ser usados em combate corpo a corpo. Inflige um ponto de dano para cada PM gasto.
- Usar sua pele similar à casca de uma árvore para absorver dano de ataques externos. Cada PM gasto reduz o dano em um. (R)

QUATRO BRAÇOS
Você tem quatro braços em vez de dois. Você pode:
- Lutar duas vezes seguidas, no mesmo turno. O ataque extra custa 1 PM e sua manobra do turno. (A)
- Defender-se contra vários ataques de combate corpo a corpo no mesmo turno. Cada defesa após a primeira custa 1 PM. (A)
- Escalar com facilidade. Você pode gastar 1 PM em vez de rolar para Mover quando realizar uma escalada difícil.

RASTREADOR
Seu sentido de olfato é extremamente bem desenvolvido. Você pode:
- Seguir o rastro de uma pessoa ou monstro — como um sabujo. Custa 1 PM por dia.
- Sentir um inimigo se Esgueirando até você (página 86). Cada PM que você usar remove um / rolado por ele. Custa 1 PM.
- Farejar grude na Zona. Custa 1 PM e lhe dá D6 rações de grude contaminado pela Podridão.

VELOCISTA
Os músculos das suas pernas são extremamente poderosos e você pode correr muito rápido em distâncias curtas. Você pode:
- Se mover o dobro do seu deslocamento em um turno. Cada manobra que você gastar em movimento conta como duas (página 84). Custa 1 PM. (A)
- Escapar de um conflito sem rolar para Mover. Custa 1 PM.
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