Álvaro Diaz - Batedor - Daniel

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Álvaro Diaz - Batedor - Daniel

Mensagem por Álvaro Diaz em Ter Nov 01, 2016 9:44 pm

Nome: Álvaro Diaz
Vulgo: Cascudo

ATRIBUTOS:

FOR (grude): 3
AGI (água): 4
AST (sono): 4
EPT (simpatia):2

PERÍCIAS:

Atirar:  1
Compreender: 1
Conhecer a Zona:1
Esgueirar:1
Impelir:1
Mover: 1
Observar: 1
Suportar: 1
Encontrar caminho: 2

TALENTO:
=> Catador

MUTAÇÕES
Pontos de Mutação: 3
=> Insectóide¹
=> Reflexo Extremos²

APARÊNCIA:

Rosto: Careca, escondido sob um capuz e bandagens.
Corpo: Baixo
Roupas: Roupas camufladas e botas de exército

Equipamento:
Arco e 5 flechas  

RELACIONAMENTO COM NPCs:

Você Odeia: O brutamontes  Jonats que matou me único amigo.
Você Precisa Proteger: A escrava Eriel. Pois ninguém merece uma vida acorrentada. Especialmente ela.
Sonho: Algum dia parar de vagar e encontrar a paz

MANTIMENTOS:

Balas: 8
Grude: 2
Água:10


¹Seu corpo herdou traços do mundo dos insetos. Você pode:
- Usar sua pele endurecida para reduzir o dano de ataques externos. Cada PM gasto reduz o dano em um. (R)
- Escalar uma superfície completamente vertical por alguns minutos, ao custo de 1 PM.
- Se curar rapidamente de ferimentos leves. Cada PM gasto cura um ponto de dano — mesmo se você estiver acabado. Essa mutação não cura ferimentos graves.


²Você tem reflexos sobre-humanos e você pode:
- Adicionar +2 à sua rolagem de iniciativa no começo de um conflito, antes de rolar, para cada PM gasto. (A) Você pode inclusive usar esse efeito para aumentar seu valor de iniciativa em +2 durante o combate — mas nesse caso, custa uma manobra.
- Lutar contra ou Atirar em um inimigo várias vezes no mesmo turno. Cada ataque adicional custa 1 PM. (A)
- Esquivar quando alguém Luta contra ou Atira em você. Cada PM gasto reduz o dano sofrido em um. O efeito deve ser ativado antes de rolar para a armadura (página 92). (R)


Última edição por Álvaro Diaz em Sex Nov 25, 2016 10:39 am, editado 1 vez(es)
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Álvaro Diaz

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Re: Álvaro Diaz - Batedor - Daniel

Mensagem por Álvaro Diaz em Sex Nov 04, 2016 4:01 pm

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XP







Missões



- Expedição à Zona: Por um Gole d'água - Zona O13
+3 balas
- 2 de Grude(Um cosumido, outro dado a Escrava Eriel)
+1 Ponto de Mutação
-1 de Água (Um dado a Escrava Eriel)
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Álvaro Diaz

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